Witchfire is So Damn Good
- Antal Bokor
- Feb 3
- 3 min read

This probably won’t be the last I write about Witchfire this year. It’s just so damn good. If you told me a game was able to blend Dark Souls with first-person gunplay, I’d be horribly skeptical. But Witchfire not only pulls it off, I think saying it’s "Dark Souls with guns" undercuts just what developer The Astronauts has accomplished here.
Witchfire is a first-person shooter with roguelite elements and a bit of extraction shooter thrown in for good measure. In it, you play as a fearsome "Preyer" sent by the Vatican to take out a supremely powerful witch. This witch has control of a large area, warping native inhabitants to her dark whims. Practically speaking, that means lots of dangerous enemies that want to kill you. Luckily, the Vatican is prepared to send lots of interesting and powerful guns–some conventional, others less so.

Each time you leave your home base in Witchfire, it feels like a run in an extraction shooter. Go into an area, fight enemies, loot chests, and accumulate items. If you die, you risk losing it all. To keep your loot, you have to extract through one of the portals scattered across the map. As you defeat groups of enemies, you can choose new powers to level up your abilities for that specific run. With the right combination of Arcana and weapons, there is the potential for some devastating synergy.
The combat in Witchfire is sublime. The gunplay has that crisp, snap-to-target responsiveness of Destiny, but with weapons that sound and feel much weightier. Weapons and items can be upgraded, bestowing upon them some interesting and unique effects. As a weapon gets more powerful, it can add elemental damage and unique abilities to mix things up and inflict maximum damage to the witch’s army of minions. The movement also feels great, with a dodge mechanic that feels like second nature to this Warhammer 40,000: Darktide veteran.

Witchfire’s gameloop requires you to replay the same levels multiple times as you uncover more secrets and extract more loot. This can be seen as grindy for some, but the gunplay is done so well I found myself replaying it gleefully. But as you play and unlock new knowledge and abilities, the witch becomes more powerful in response, with new hazards and enemy types being thrown in to change the stakes.
While it has great gunplay, it also has fantastic production value. It’s extremely sleek and atmospheric. The world of Witchfire is genuinely terrifying; even as an immortal Preyer, I felt like an interloper in this dangerous world. The sound design is also top-notch, from the boom of guns to the creak of a rope or the growl of a distant threat–everything just sounds visceral.

This extends to the enemy design, too. From rotting musketeers in tattered uniforms to grenadiers with rusted, heavy weaponry. They don't just shamble toward you like generic zombies–they have distinct silhouettes and tactical behaviors that force you to prioritize targets.
Witchfire is still in Early Access, but it should be going into full 1.0 release sometime this year.
For an Early Access game, it’s fantastic. According to their Steam store page’s information box, the game was about 75% complete in September of 2025–and there has been at least one other major content release since then, in December of last year. They plan on launching 1.0 in the middle of this year–and it looks like they’re on track to do that.
That means if you’re waiting for Witchfire to hit 1.0 before you finally get into it, your wait shouldn’t be much longer. Unless you’re waiting for a console version, which is planned but currently has no announced release date.




33win dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình cũng tò mò vào xem giao diện ra sao thôi. Mình không đăng ký hay chơi gì, chỉ lướt vài phút cho biết. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá sáng và dễ thở, không bị nhồi chữ hay màu mè quá. Mấy phần nội dung được chia thành từng khối rõ ràng nên kéo xuống là hiểu ngay đang xem mục gì, không phải đoán. Mình cũng để ý cái menu đặt khá dễ nhìn, bấm qua lại giữa các trang không bị loạn hay phải back liên tục. Nói chung kiểu trình bày gọn gàng nên người mới vào cũng không bị ngợp, nhất là mấy khung thông…
Xổ Số DN88 hôm bữa mình lướt thấy nhắc nhiều nên bấm vào coi thử cho biết, kiểu xem giao diện có dễ dùng không thôi. Cảm giác đầu tiên là trang làm khá sạch, nhìn trên điện thoại không bị rối mắt, mấy mục chính để ngay ngắn nên tìm thông tin nhanh. Mình có nghía qua phần nạp rút, họ ghi xử lý siêu tốc và cách trình bày cũng rõ ràng, nhìn phát hiểu chứ không phải mò từng dòng. Không biết do mình ít bấm hay sao nhưng chuyển qua lại thấy mượt, không bị giật lag. Nói chung mình thích kiểu tối giản như vậy, đỡ loạn. Kéo xuống là thấy các khối nội dung…
Winaz mình mới ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, kiểu tò mò xem trang này trình bày ra sao thôi. Vào cái là thấy họ chia nội dung thành từng khối nhìn khá thoáng, không bị dồn chữ nên lướt nhanh vẫn nắm được ý. Mình có đọc qua đoạn giới thiệu lịch sử phát triển, họ ghi theo mốc thời gian từ 2025 tới nay nên dễ theo dõi, không phải kéo lên kéo xuống nhiều. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy, bấm qua lại giữa mấy mục thông tin không bị lag hay rối. Nói chung cảm giác như họ cố làm cho người mới vào cũng hiểu được đang ở phần nào, đặc biệt là…
de88 dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện có dễ dùng không chứ không định ngồi đọc kỹ. Vừa mở ra thấy trang chia khu khá rõ, nhìn lướt là biết chỗ nào là phần giới thiệu, chỗ nào là hướng dẫn cơ bản, nên không bị rối mắt. Mình thích cái cảm giác thao tác ít, bấm qua lại mượt, không phải mò sâu mới tìm được thứ cần xem. Thanh menu trên đầu trang đặt ngay chỗ dễ nhìn nên chuyển mục nhanh, với lại có ô tìm kiếm nên gõ tên trò là ra liền, đỡ phải kéo xuống tìm thủ công. Nói chung giao…
Link vào XOSO66 bữa thấy mọi người nói nhiều quá nên mình ghé thử cho biết thôi. Mình cũng không có ngồi tìm hiểu sâu hay bấm lung tung, chủ yếu lướt vài phút xem trang họ làm kiểu gì. Ấn tượng đầu là nhìn khá dễ chịu, nền thoáng nên đọc không bị mỏi mắt. Mình để ý cái menu đặt chỗ dễ thấy, chuyển qua lại giữa mấy mục nhanh, không phải kéo lên kéo xuống tìm. Với lại mấy phần thông tin họ chia thành từng khối riêng nên nhìn phát biết đang ở đoạn nào, không bị dính một cục dài ngoằng. Nói chung kiểu sắp xếp vậy hợp với người chỉ ghé xem nhanh như…