top of page

Witchfire is So Damn Good


Screenshot: Witchfire
Screenshot: Witchfire

This probably won’t be the last I write about Witchfire this year. It’s just so damn good. If you told me a game was able to blend Dark Souls with first-person gunplay, I’d be horribly skeptical. But Witchfire not only pulls it off, I think saying it’s "Dark Souls with guns" undercuts just what developer The Astronauts has accomplished here.


Witchfire is a first-person shooter with roguelite elements and a bit of extraction shooter thrown in for good measure. In it, you play as a fearsome "Preyer" sent by the Vatican to take out a supremely powerful witch. This witch has control of a large area, warping native inhabitants to her dark whims. Practically speaking, that means lots of dangerous enemies that want to kill you. Luckily, the Vatican is prepared to send lots of interesting and powerful guns–some conventional, others less so.


Screenshot: Witchfire
Screenshot: Witchfire

Each time you leave your home base in Witchfire, it feels like a run in an extraction shooter. Go into an area, fight enemies, loot chests, and accumulate items. If you die, you risk losing it all. To keep your loot, you have to extract through one of the portals scattered across the map. As you defeat groups of enemies, you can choose new powers to level up your abilities for that specific run. With the right combination of Arcana and weapons, there is the potential for some devastating synergy.


The combat in Witchfire is sublime. The gunplay has that crisp, snap-to-target responsiveness of Destiny, but with weapons that sound and feel much weightier. Weapons and items can be upgraded, bestowing upon them some interesting and unique effects. As a weapon gets more powerful, it can add elemental damage and unique abilities to mix things up and inflict maximum damage to the witch’s army of minions. The movement also feels great, with a dodge mechanic that feels like second nature to this Warhammer 40,000: Darktide veteran.


Screenshot: Witchfire
Screenshot: Witchfire

Witchfire’s gameloop requires you to replay the same levels multiple times as you uncover more secrets and extract more loot. This can be seen as grindy for some, but the gunplay is done so well I found myself replaying it gleefully. But as you play and unlock new knowledge and abilities, the witch becomes more powerful in response, with new hazards and enemy types being thrown in to change the stakes.


While it has great gunplay, it also has fantastic production value. It’s extremely sleek and atmospheric. The world of Witchfire is genuinely terrifying; even as an immortal Preyer, I felt like an interloper in this dangerous world. The sound design is also top-notch, from the boom of guns to the creak of a rope or the growl of a distant threat–everything just sounds visceral.


Screenshot: Witchfire
Screenshot: Witchfire

This extends to the enemy design, too. From rotting musketeers in tattered uniforms to grenadiers with rusted, heavy weaponry. They don't just shamble toward you like generic zombies–they have distinct silhouettes and tactical behaviors that force you to prioritize targets. 

Witchfire is still in Early Access, but it should be going into full 1.0 release sometime this year.


For an Early Access game, it’s fantastic. According to their Steam store page’s information box, the game was about 75% complete in September of 2025–and there has been at least one other major content release since then, in December of last year. They plan on launching 1.0 in the middle of this year–and it looks like they’re on track to do that.


That means if you’re waiting for Witchfire to hit 1.0 before you finally get into it, your wait shouldn’t be much longer. Unless you’re waiting for a console version, which is planned but currently has no announced release date.

13 Comments


laurasanms311989
4 hours ago

Hôm trước mình lướt thấy người ta nhắc nhiều nên bấm vào xem thử cho biết, chủ yếu coi giao diện có dễ dùng không chứ không rảnh ngồi dò từng thứ. Mình vào một lúc là thấy cách họ chia nội dung theo từng khối khá rõ, nhìn phát biết đang ở phần nào, chữ không bị dồn dập nên đỡ rối mắt. Đang kéo xuống thì mình nhớ ra cái tên ao88.events, nên tiện so lại xem có đúng kiểu trang mình vừa thấy không. Phần giới thiệu có nhắc kho game hơn 3000 tựa, mình chỉ liếc qua thôi nhưng cách trình bày dạng ô box nhìn gọn gàng. Menu đặt chỗ dễ thấy, bấm qua lại…

Like

S8 COM mình lướt thử vì thấy bạn bè nhắc, kiểu vào xem giao diện cho biết thôi. Ấn tượng đầu là trang nhìn khá thoáng, các khối nội dung tách bạch nên mắt mình bắt nhịp nhanh, không bị “ngợp” như vài chỗ khác. Mình cũng để ý cái menu đặt chỗ dễ thấy, bấm qua lại giữa mấy mục mượt, không phải kéo lên kéo xuống tìm nút. Mấy phần hiển thị thông tin họ trình bày gọn theo dạng cột nên đọc lướt vẫn hiểu, không rối chữ. Nói chung cảm giác thân thiện với người mới, mở ra là biết nên nhìn chỗ nào trước. Điểm mình thích nhất vẫn là cách họ chia khối rõ…

Like

hitclub mình mới ghé thử vì thấy nhiều người nhắc, chủ yếu xem trang họ làm ra sao chứ không có ý “đào sâu” gì. Ấn tượng đầu là bố cục khá dễ thở, kiểu chia từng khối nội dung nên lướt xuống không bị rối mắt. Mình có đọc lướt đoạn giới thiệu thấy họ ghi ra mắt từ 2015, nhìn vậy cũng yên tâm hơn vì không phải dạng web dựng vội. Thanh menu đặt chỗ dễ thấy, bấm qua mấy mục chuyển trang cũng ổn, không phải chờ lâu hay tìm vòng vòng. Nói chung mình thích kiểu tiêu đề tách bạch, kéo tới đâu biết mình đang ở phần nào nhờ các khung thông tin chia…

Like

keonhacai.cam mình thấy bạn bè hay nhắc nên cũng ghé thử cho biết, chủ yếu xem giao diện chứ không ngồi đọc kỹ hay làm gì. Vừa vào là thấy bố cục chia mảng khá rõ ràng, kiểu nhìn một cái là biết khu nào là phần chính, không bị dồn chữ kín màn hình nên đỡ rối mắt. Mình lướt xuống một chút thì thấy họ trình bày dạng bảng theo cột khá gọn, các dòng thẳng hàng nên theo dõi dễ, không bị loạn khi kéo trang. Thanh menu cũng đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại vài mục nhanh, không phải mò lâu. Nói chung cảm giác là trang làm đơn giản nhưng sạch sẽ, nhìn…

Like

98win mình cũng chỉ ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, kiểu tò mò xem trang nhìn ra sao thôi chứ chưa kịp chơi gì. Vào cái là thấy giao diện khá dễ thở, không bị rối mắt hay chữ chồng chữ. Mình để ý họ sắp xếp nội dung theo từng khối riêng nên lướt xuống khá “mượt”, muốn tìm gì thì mắt bắt được nhanh. Cái mình thích nữa là phần thông tin trình bày theo dạng cột gọn gàng, nhìn lướt vẫn hiểu mà không phải căng mắt đọc. Nói chung cảm giác bấm qua lại ổn vì mấy mục chính đặt ngay chỗ dễ thấy, các khối nội dung căn chỉnh thẳng hàng nhìn rất…

Like
Contact
Culture Combine

Thanks for submitting!

  • X
  • Grey Instagram Icon
  • Grey Facebook Icon

© 2023 by The New Frontier. Proudly created with Wix.com

bottom of page